Bab I
Mengenal
Delphi
1.1.
Pengertian Delphi
Delphi adalah suatu bahasa pemograman (development
language) yang digunakan
untk
merancang suatu aplikasi program.
a.
Kegunaan Delphi
1. untuk
membuat aplikasi windows
2. Untuk
merancang aplikasi program berbasis grafis
3. Untuk
membuat program berbasis jaringan (client/server)
4. Untuk
merancang program .Net (berbasis internet)
b.
Keunggulan Delphi
1. IDE (Integrated
Development Environment) atau lingkungan pengembangan
aplikasi sendiri
adalah satu dari
beberapa keunggulan delphi, didalamnya terdapat menu – menu yang
memudahkan kita untuk membuat suatu proyek program.
2. Proses
Kompilasi cepat, pada saat aplikasi yang kita buat dijalankan pada Delphi, maka
secara otomatis akan dibaca sebagai sebuah program, tanpa dijalankan terpisah.
3. Mudah
digunakan, source kode delphi yang merupakan turunan dari pascal, sehingga
tidak diperlukan suatu penyesuain lagi.
4. Bersifat
multi purphase, artinya bahasa pemograman Delphi dapat digunakan untuk
mengembangkan berbagai keperluan pengembangan aplikasi.
c.
Sejarah Borland Delphi
1. Delphi versi 1 (berjalan pada
windows 3.1 atau windows 16 bit)
2. Delphi versi 2 (Berjalan pada
windows 95 atau delphi 32 bit)
3. Delphi
versi 3 (berjalan pada windows 95
keatas dengan tambahan fitur internet atua web)
4. Perkembangan selanjutnya
diikuti dengan Delphi versi 4, 5 dan 6.
5. Versi
terkini dari delphi adalahversi 7 dengan tambahan vitur .net dengan tambahan file XML
1.2. OOP
(Object Oriented Programming)
OOP adalah
metode pemograman dengan
membentu sebuah aplikasi
yang
mendekati
keadaan dunia yang sesungguhnya. Hal itu bisa dilakukan dengan cara mendisain
object untuk menyelesaikan masalah.
a. Tiga unsur OOP
1. Encapsulation
atau pemodelan
Encapsulation
adalah konsep penggabungan data dengan
operator. Dalam konsep pemodelan data dan operasi menjadi satu kesatuan yang
disebut object. Encapsulation juga disebut dengan penyembunyian
informasi (information hiding)
Contoh =
ketika kita menyalakan sebuah TV kita tidak tahu apa yang terjadi dengan proses
dan percakapan antar alat yang berhubungan dengan TV tersebut sehingga mampu
menampilkan sebuah gambar.
Atau =
ketika melakukan klik pada subuah
object dalam suatu aplikasi program kita tidak tahu apa yang dilakukan program
sehingga ditampilkan hasil yang sesuai.
Catatan =
dari dua contoh
kasus tersebut terdapat
kesamaan proses mengenai information
hiding yang tidak diketahui oleh user sampai hasil ditampilkan.
b. Inheritance atau penurunan
Inherintance adalah sebuah object yang
dapat diturunkan menjadi object yang
baru
dengan tidak menghilangkan sifat asli dari object tersebut.
Contoh =
TV merupakan salah satu media elektronik yang dgunakan untuk menampilkan gambar
dengan tujuan untuk memberikan informasi kepada
konsumen. Secara umum TV memunyai cara
kerja yang sama dengan media
elektronik yang lain dlam proses penyampaian informasi, tetapi mempunyai sifat yang
unik yang dapat membedakan dengan media electronik yang
ada.
Atau = Dalam aplikasi program kita sering
menggunakan command button, untuk beberapa perintah yang berbeda.
c.
Polymorphism atau Polimorfisme
Polymorphism
merupakan penggunaan berbagai macam object yang
berbeda
tetapi
secara fungsi bergantung pada satu object sebagai induk, dengan cara
pelaksanaan yang berbeda – beda.
Contoh = TV dan radio adalah media electronik
yang mempunyai sistem yang sama tentang bagaimana meyebarkan suatu informasi,
tetapi cara kerja dari masing – masing sistem pasti berbeda.
Atau
Object
Simpan dan Update adalah icon yang berasal dari induk yang sama yaitu
,
command button tetapi cara kerja tersebut berbeda – beda.
1.3. Delphi dan OOP (Object Oriented Programming)
Secara
default ketika kita merancang suatu aplikasi program, mau tidak mua dan
tanpa
kita sadari bahwa kita telah menerapkan OOP, walupun secara teori kita kurang
memahami OOP dalam arti yang sebenarnya.
Contoh
sederhananya adalah ketika kita
merancang suatu form (Tform1) baru,
sadar atau tidak sebenarnya form yang kita aktifkan merupakan turunan dari
Tform sebagai induknya atau
ketika kita mengaktikan
button pada form
merupakan turunan dari tbutton.
Atau
Contoh
dalam bahasa program adalah sebagai berikut = ketika merancang suatu
label di
form secara otomatis delphi akan menuliskan label tersebut dalam jendela code
editor tentang turunan dari label tersebut.
Type
Tform =
class(tform) Label1 = tlabel
End;
1.4. IDE
DELPHI
a. langkah – langkah mengaktifkan Delphi
a. Klik
start
b. pilih
program Files
c. pilih
Borland Delphi
d. pilih
dan klik Delphi 7
b. Jendela Utama Delphi
Gambar
1.1 Jendela Utama Delphi
c. Bagian – bagian dari Jendela Delphi
1. Object Tree View
Merupakan
sebuah diagram pohon
yang menggambarkan hubungan logis
menghubungkan semua
komponen yang terdapat
dalam suatu proyek program. Komponen tersebut meliputi
form, modul atau frame. Fungsinya digunakan
untuk menampilkan seluruh
daftar komponen program
dalm sebuah aplikasi program sesuai dengan penempatnnya.
Gambar
1.2 Jendela Object Tree View
2. Object Inspector
Merupakan
jendela yang digunakan utnuk mengatur tampilan komponen pada
form,
misal bagaimana mengubah tulisan button pada command button menjadi Simpan,
atau menghapus tulisan pada label dan mengganti nama menjadi Nama Mahasiswa
atau memberikan perintah tertentu pada sebuah komponen sehingga ada interaksi
ketika program dijalankan..
Secara
Umum Object Inspector terbagi menadi 2, yaitu =
a. Properties
Digunakan
untuk mengatur tampilan pada
sebuah komponen baik itu
meliputi penggantian nama, warna, jenis huruf, border dan lain –lain
Gambar
1.3 Jendela Inspector (properties)
b. Events
Merupakan
jendela properties yang digunakan untuk memberikan fungsi
yang
lebih detail dari fungsi sebenarnya. Misalnya ketika tombol Simpan di klik maka
program akan menjalankan perintah penyimpanan data. Dari kalimat tersebut
ada event clik
untuk mengeksekusi sebuah
tombol simpan. Perintah event
clik tersebut dapat
diberikan melalui jendela events.
Gambar
1.4. Jendela Events pada Object Inspector
3. Form Designer
Merupakan
tempat yang digunakan untuk merancang semua aplikasi program
yang diambil dari komponen pallete
Gambar
1.5. Jendela Form Designer
4. Component Pallete
Merupakan
kumpulan icon yang digunakan untuk merancang suatu aplikasi
pada
untuk membentuk sebuah aplikasi user interface.
Dalam
komponen pallete semua icon dikelompokan dalam berbagai komponen sesuai dengan
fungsi dan kegunaannya.
Gambar
1.6. Jendela Komponen Pallete
5. Code Editor
Bagian
dari delphi yang digunakan untuk menuliskan kode program. Pada
bagian
code editor terdapat 3 bagian utama
yaitu = bagian paling kiri yang berisi berupa angka menunjukan
baris dan kolom. Keterangan modified menunjukan bahwa telah
terjadi modifikasi terhapap
baris program. Dan paling kanan menunjukan status keyboard
tentang tombol insert atau over write.
Gambar
1.7 Jendela Code Editor
6. Code Explorer
Jendela yang
digunakan untuk menampilkan
seluruh variabel, type,
dan
rountine
yang didefinisikan pada sebuah unit.
Gambar
1.8. Jendela Code Explorer
7. Code Diagram
Merupakan
fasilitas pada delphi yang digunakan untuk mendesain sebuah
diagram
atas komponen – komponen yang digunakan dalam seatu rancangan aplikasi.
Gambar
1.9. Jendela Code Diagram d. Proyek
Delphi









Tidak ada komentar:
Posting Komentar